home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS in a Box 15 / BBS in a box XV-1.iso / Files / Game / B / BoloRandomMap 1.10.sit / Bolo RandomMap 1.1.0 / Bolo RandomMap.rsrc / DITL.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-07-01  |  5.8 KB  |  199 lines

  1. DITL_160.txt
  2. # 2 entries
  3. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  4. #   bounds: x1=89 y1=110 x2=147 y2=130
  5. #   text: "Drats!"
  6. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  7. #   bounds: x1=8 y1=5 x2=229 y2=102
  8. #   text: "Sorry, I failed to gener map with those characteristics.  Perhaps its impossible or difficult (not enough land for pillboxes and bases?).  Or perhaps I\'m just stupid."
  9.  
  10.  
  11. DITL_200.txt
  12. # 40 entries
  13. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  14. #   bounds: x1=376 y1=232 x2=434 y2=252
  15. #   text: "OK"
  16. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  17. #   bounds: x1=48 y1=232 x2=106 y2=252
  18. #   text: "Cancel"
  19. # item 2: CUSTOM (0x80) disabled
  20. #   bounds: x1=384 y1=224 x2=416 y2=256
  21. #   data: ""
  22. # item 3: EDIT_TEXT (0x90) disabled
  23. #   bounds: x1=96 y1=8 x2=146 y2=24
  24. #   text: ""
  25. # item 4: EDIT_TEXT (0x90) disabled
  26. #   bounds: x1=157 y1=8 x2=207 y2=24
  27. #   text: ""
  28. # item 5: EDIT_TEXT (0x90) disabled
  29. #   bounds: x1=96 y1=32 x2=146 y2=48
  30. #   text: ""
  31. # item 6: EDIT_TEXT (0x90) disabled
  32. #   bounds: x1=157 y1=32 x2=207 y2=48
  33. #   text: ""
  34. # item 7: EDIT_TEXT (0x90) disabled
  35. #   bounds: x1=96 y1=56 x2=146 y2=72
  36. #   text: ""
  37. # item 8: EDIT_TEXT (0x90) disabled
  38. #   bounds: x1=157 y1=56 x2=207 y2=72
  39. #   text: ""
  40. # item 9: EDIT_TEXT (0x90) disabled
  41. #   bounds: x1=96 y1=80 x2=146 y2=96
  42. #   text: ""
  43. # item 10: EDIT_TEXT (0x90) disabled
  44. #   bounds: x1=157 y1=80 x2=207 y2=96
  45. #   text: ""
  46. # item 11: EDIT_TEXT (0x90) disabled
  47. #   bounds: x1=96 y1=104 x2=146 y2=120
  48. #   text: ""
  49. # item 12: EDIT_TEXT (0x90) disabled
  50. #   bounds: x1=157 y1=104 x2=207 y2=120
  51. #   text: ""
  52. # item 13: EDIT_TEXT (0x90) disabled
  53. #   bounds: x1=96 y1=128 x2=146 y2=144
  54. #   text: ""
  55. # item 14: EDIT_TEXT (0x90) disabled
  56. #   bounds: x1=157 y1=128 x2=207 y2=144
  57. #   text: ""
  58. # item 15: EDIT_TEXT (0x90) disabled
  59. #   bounds: x1=96 y1=152 x2=146 y2=168
  60. #   text: ""
  61. # item 16: EDIT_TEXT (0x90) disabled
  62. #   bounds: x1=157 y1=152 x2=207 y2=168
  63. #   text: ""
  64. # item 17: EDIT_TEXT (0x90) disabled
  65. #   bounds: x1=96 y1=176 x2=146 y2=192
  66. #   text: ""
  67. # item 18: EDIT_TEXT (0x90) disabled
  68. #   bounds: x1=157 y1=176 x2=207 y2=192
  69. #   text: ""
  70. # item 19: EDIT_TEXT (0x90) disabled
  71. #   bounds: x1=96 y1=200 x2=146 y2=216
  72. #   text: ""
  73. # item 20: EDIT_TEXT (0x90) disabled
  74. #   bounds: x1=157 y1=200 x2=207 y2=216
  75. #   text: ""
  76. # item 21: TEXT (0x88) disabled
  77. #   bounds: x1=4 y1=8 x2=79 y2=24
  78. #   text: "Rows:"
  79. # item 22: TEXT (0x88) disabled
  80. #   bounds: x1=4 y1=32 x2=79 y2=48
  81. #   text: "Cols:"
  82. # item 23: TEXT (0x88) disabled
  83. #   bounds: x1=4 y1=56 x2=79 y2=72
  84. #   text: "% Land:"
  85. # item 24: TEXT (0x88) disabled
  86. #   bounds: x1=4 y1=80 x2=79 y2=96
  87. #   text: "% Forest:"
  88. # item 25: TEXT (0x88) disabled
  89. #   bounds: x1=4 y1=104 x2=79 y2=120
  90. #   text: "Bases:"
  91. # item 26: TEXT (0x88) disabled
  92. #   bounds: x1=4 y1=128 x2=79 y2=144
  93. #   text: "Pillboxes:"
  94. # item 27: TEXT (0x88) disabled
  95. #   bounds: x1=4 y1=152 x2=90 y2=168
  96. #   text: "Base Armour:"
  97. # item 28: TEXT (0x88) disabled
  98. #   bounds: x1=4 y1=176 x2=86 y2=192
  99. #   text: "Base Shells:"
  100. # item 29: TEXT (0x88) disabled
  101. #   bounds: x1=4 y1=200 x2=86 y2=216
  102. #   text: "Base Mines:"
  103. # item 30: TEXT (0x88) disabled
  104. #   bounds: x1=216 y1=32 x2=358 y2=48
  105. #   text: "(10-200, 60 is good)"
  106. # item 31: TEXT (0x88) disabled
  107. #   bounds: x1=216 y1=8 x2=358 y2=24
  108. #   text: "(10-200, 60 is good)"
  109. # item 32: TEXT (0x88) disabled
  110. #   bounds: x1=216 y1=56 x2=358 y2=72
  111. #   text: "(15-100)"
  112. # item 33: TEXT (0x88) disabled
  113. #   bounds: x1=216 y1=80 x2=358 y2=96
  114. #   text: "(0-90, 60 is good)"
  115. # item 34: TEXT (0x88) disabled
  116. #   bounds: x1=216 y1=104 x2=358 y2=120
  117. #   text: "(0-16)"
  118. # item 35: TEXT (0x88) disabled
  119. #   bounds: x1=216 y1=128 x2=358 y2=144
  120. #   text: "(0-16)"
  121. # item 36: TEXT (0x88) disabled
  122. #   bounds: x1=216 y1=152 x2=358 y2=168
  123. #   text: "(0-90)"
  124. # item 37: TEXT (0x88) disabled
  125. #   bounds: x1=216 y1=176 x2=358 y2=192
  126. #   text: "(0-90)"
  127. # item 38: TEXT (0x88) disabled
  128. #   bounds: x1=216 y1=200 x2=358 y2=216
  129. #   text: "(0-90)"
  130. # item 39: TEXT (0x88) disabled
  131. #   bounds: x1=368 y1=8 x2=489 y2=215
  132. #   text: "If you fill out neither field, it will pick a random, but reasonable, value.  If you fill out one, it will use that value exactly, if you fill out both, it will pick a value between (inclusive) the two."
  133.  
  134.  
  135. DITL_201.txt
  136. # 20 entries
  137. # item 0: CUSTOM (0x80) disabled
  138. #   bounds: x1=8 y1=205 x2=163 y2=221
  139. #   data: ""
  140. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  141. #   bounds: x1=88 y1=5 x2=163 y2=21
  142. #   text: ""
  143. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  144. #   bounds: x1=88 y1=25 x2=163 y2=41
  145. #   text: ""
  146. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  147. #   bounds: x1=88 y1=45 x2=163 y2=61
  148. #   text: ""
  149. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  150. #   bounds: x1=88 y1=65 x2=163 y2=81
  151. #   text: ""
  152. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  153. #   bounds: x1=88 y1=85 x2=163 y2=101
  154. #   text: ""
  155. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  156. #   bounds: x1=88 y1=105 x2=163 y2=121
  157. #   text: ""
  158. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  159. #   bounds: x1=88 y1=125 x2=163 y2=141
  160. #   text: ""
  161. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  162. #   bounds: x1=88 y1=145 x2=163 y2=161
  163. #   text: ""
  164. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  165. #   bounds: x1=88 y1=165 x2=163 y2=181
  166. #   text: ""
  167. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  168. #   bounds: x1=8 y1=185 x2=163 y2=201
  169. #   text: ""
  170. # item 11: TEXT (0x88) disabled
  171. #   bounds: x1=8 y1=5 x2=83 y2=21
  172. #   text: "Rows:"
  173. # item 12: TEXT (0x88) disabled
  174. #   bounds: x1=8 y1=25 x2=83 y2=41
  175. #   text: "Cols:"
  176. # item 13: TEXT (0x88) disabled
  177. #   bounds: x1=8 y1=45 x2=83 y2=61
  178. #   text: "% Land:"
  179. # item 14: TEXT (0x88) disabled
  180. #   bounds: x1=8 y1=65 x2=83 y2=81
  181. #   text: "% Forest:"
  182. # item 15: TEXT (0x88) disabled
  183. #   bounds: x1=8 y1=85 x2=83 y2=101
  184. #   text: "Bases:"
  185. # item 16: TEXT (0x88) disabled
  186. #   bounds: x1=8 y1=105 x2=83 y2=121
  187. #   text: "Pillboxes:"
  188. # item 17: TEXT (0x88) disabled
  189. #   bounds: x1=8 y1=125 x2=83 y2=141
  190. #   text: "Armour:"
  191. # item 18: TEXT (0x88) disabled
  192. #   bounds: x1=8 y1=145 x2=83 y2=161
  193. #   text: "Shells:"
  194. # item 19: TEXT (0x88) disabled
  195. #   bounds: x1=8 y1=165 x2=83 y2=181
  196. #   text: "Mines:"
  197.  
  198.  
  199.